본문 바로가기

이펙티브자바

Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 27 비검사 경고를 제거하라 제네릭을 사용하기 시작하면 수많은 컴파일러 경고를 보게 될 것이다. 대부분의 비검사 경고는 쉽게 제거할 수 있다. Set exaltation = new HashSet(); 그러면 컴파일러는 무엇이 잘못됐는지 친절히 설명해줄 것이다(javac 명령줄 인수에 -Xlint:uncheck 옵션을 추가해야 한다). 사실 컴파일러가 알려준 타입 매개변수를 명시하지 않고, 자바 7부터 지원하는 다이아몬드 연산자()만으로 해결할 수 있다. 그러면 컴파일러가 올바른 실제 타입 매개변수를 추론해준다. Set exaltation = new HashSet(); 제거하기 훨씬 어려운 경고도 있다. 곧바로 해결되지 않는 경고가 나타나도 포기하지 말자! 할 수 있는 한 모든 비검사 경고를 제거하라. 즉, 런.. 더보기
Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 25 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라 소스 파일 하나에 톱레벨 클래스를 여러 개 선언하더라도 자바 컴파일러는 불평하지 않는다. 하지만 아무런 득이 없을 뿐더러 심각한 위험을 감수해야 하는 행위다. 이렇게 하면 한 클래스를 여러 가지로 정의할 수 있으며, 그중 어느 것을 사용할지는 어느 소스 파일을 먼저 컴파일하냐에 따라 달라지기 때문이다. public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println(Utensil.NAME + Dessert.NAME); } } 파일명 - Utensil.java 가 정의되어있다. class Utensil { static final String NAME = "pan"; } class Dese.. 더보기
Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라 중첩 클래스란 다른 클래스 안에 정의된 클래스를 말한다. 중첩 클래스는 자신을 감싼 바깥 클래스에서만 쓰여야 하며, 그 외의 쓰임새가 있다면 톱레벨 클래스로 만들어야 한다. 중첩 클래스의 종류는 정적 멤버 클래스, (비정적) 멤버 클래스, 익명 클래스, 지역 클래스, 이렇게 네 가지다. 이 중 첫번째를 제외한 나머지는 내부 클래스(inner class)에 해당한다. 이번 아이템에서는 각각의 중첩 클래스를 언제 그리고 왜 사용해야 하는지 이야기한다. 먼저 가장 간단한 정적 멤버 클래스를 알아보자. 정적 멤버 클래스는 다른 클래스 안에 선언되고, 바깥 클래스의 private 멤버에도 접근할 수 있다는 점만 제외하고는 일반 클래스와 똑같다. 정적 멤버 클래스는 다른.. 더보기
Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라 두 가지 이상의 의미를 표현할 수 있으며, 그중 현재 표현하는 의미를 태그 값으로 알려주는 클래스를 본 적이 있을 것이다. 다음 코드는 원과 사각형을 표현할 수 있는 클래스다. class Figure { enum Shape { RECTANGLE, CIRCLE }; // 태그 필드 - 현재 모양을 나타낸다. final Shape shape; // 다음 필드들은 모양이 사각형(RECTANGLE)일 때만 쓰인다. double length; double width; // 다음 필드는 모양이 원일때만 쓰인다. double radius; // 원용 생성자 Figure(dobule radius) { shape = Shape.CIRCLE; this.radius = ra.. 더보기
Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 22 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라 인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다. 달리 말해, 클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에 얘기해주는 것이다. 인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야 한다. 이 지침에 맞지 않는 예로 소위 상수 인터페이스라는 것이 있다. 메서드 없이, 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스를 말한다. 그리고 이 상수들을 사용하려는 클래스에서는 정규화된 이름(qualified name)을 쓰는 걸 피하고자 그 인터페이스를 구현하곤 한다. public interface PhysicalConstants { // 아보가드로 수 (1/몰) static fin.. 더보기
Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라 어설프게 설계된 컴포넌트와 잘 설계된 컴포넌트의 가장 큰 차이는 바로 클래스 내부 데이터와 내부 구현 정보를 외부 컴포넌트로부터 얼마나 잘 숨겼느냐다. 잘 설계된 컴포넌트는 모든 내부 구현을 완벽히 숨겨, 구현과 API를 깔끔히 분리한다. 오직 API를 통해서만 다른 컴포넌트와 소통하며 서로의 내부 동작 방식에는 전혀 개의치 않는다. 정보 은닉, 캡슐화라고 한다. 장점은 정말 많다. 대부분은 시스템을 구성하는 컴포넌트들을 서로 독립시켜서 개발, 테스트, 최적화, 적용, 분석, 수정을 개발적으로 할 수 있게 해주는 것과 연관되어 있다. 시스템 개발 속도를 높인다. 여러 컴포넌트를 병렬로 개발할 수 있기 때문이다. 시스템 관리 비용을 낮춘다. 더 빨리 파악하여 디버깅 .. 더보기
Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 12 toString을 항상 재정의하라 Object의 기본 toString 메서드가 우리가 작성한 클래스에 적합한 문자열을 반환하는 경우는 거의 없다. PhoneNuber@adbbd 처럼 단순히 클래스_이름@16진수로_표시한_해시코드 를 반환할 뿐이다. toString 일반 규약에 따르면 '간결하면서 사람이 읽기 쉬운 형태의 유익한 정보' 를 반환해야 한다. 또한 toString의 규약은 "모든 하위 클래스에서 이 메서드를 재정의하라"고 한다. 정말 새겨들어야 할 조언이다! equals, hashCode 규약만큼 대단히 중요하진 않지만, toString을 잘 구현한 클래스는 사용하기에 훨씬 즐겁고, 디버깅하기 쉽다. toString 메서드는 객체를 println, printf, 문자열 연결 +, assert .. 더보기
Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 10 ( equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라 ) equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라 equals 메서드는 재정의하기 쉬워 보이지만 곳곳에 함정이 도사리고 있어서 자칫하면 끔찍한 결과를 초래한다. 문제를 회피하는 가장 쉬운 길은 아예 재정의하지 않는 것이다. 그냥 두면 그 클래스의 인스턴스는 오직 자기 자신과만 같게 된다. 그러니 다음에서 열거한 상황 중 하나에 해당한다면 재정의하지 않는 것이 최선이다. 각 인스턴스가 본질적으로 고유하다. 값을 표현하는게 아니라 동작하는 개체를 표현하는 클래스가 여기 해당한다. Thread가 좋은 예로, Object의 equals 메서드는 이러한 클래스에 딱 맞게 구현되었다. 인스턴스의 '논리적 동치성(logical equality)을 검사할 일이 없다. 예컨대 java.util.regex.Pattern은 equ.. 더보기