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객체

Effective Java (이펙티브 자바)2장 - 객체 생성과 파괴 이 장은 객체의 생성과 파괴를 다룬다. 객체를 만들어야 할 때와 만들지 말아야 할 때를 구분하는 법, 올바른 객체 생성 방법과 불필요한 생성을 피하는 방법, 제때 파괴됨을 보장하고 파괴 전에 수행해야 할 정리 작업을 관리하는 요령을 알아본다. 아이템 1 - 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라 클라이언트가 클래스의 인스턴스를 얻는 전통적인 수단은 public 생성자다. 하지만 모든 프로그래머가 꼭 알아둬야 할 기법이 하나 더 있다. 클래스는 생성자와 별도로 정적 팩터리 메서드를 제공할 수 있다. 이 방식에는 장점과 단점이 모두 존재한다. 먼저 장점 다섯 가지를 알아보자. 첫 번째, 이름을 가질 수 있다. 생성자에 넘기는 매개변수와 생성자 자체만으로는 반환될 객체의 특성을 제대로 설명하지 못한다. 하.. 더보기
클린코드 6장 - 객체와 자료 구조 변수를 비공개(private)로 정의하는 이유가 있다. 남들이 변수에 의존하지 않게 만들고 싶어서다. 충동이든 변덕이든, 변수 타입이나 구현을 맘대로 바꾸고 싶어서다. 그렇다면 어째서 수많은 프로그래머가 조회(get) 함수와 설정(set) 함수를 당연하게 공개해 비공개 변수를 외부에 노출할까? 자료 추상화 목록 6-1과 목록 6-2에서 차이를 살펴보자. 두 클래스 모두 2차원 점을 표현한다. 그런데 한 클래스는 구현을 외부로 노출하고 다른 클래스는 구현을 완전히 숨긴다. public class Point { public double x; public double y; } public interface Point { double getX(); double getY(); void setCartesian(do.. 더보기