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개발

Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 23 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라 두 가지 이상의 의미를 표현할 수 있으며, 그중 현재 표현하는 의미를 태그 값으로 알려주는 클래스를 본 적이 있을 것이다. 다음 코드는 원과 사각형을 표현할 수 있는 클래스다. class Figure { enum Shape { RECTANGLE, CIRCLE }; // 태그 필드 - 현재 모양을 나타낸다. final Shape shape; // 다음 필드들은 모양이 사각형(RECTANGLE)일 때만 쓰인다. double length; double width; // 다음 필드는 모양이 원일때만 쓰인다. double radius; // 원용 생성자 Figure(dobule radius) { shape = Shape.CIRCLE; this.radius = ra.. 더보기
Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 22 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라 인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다. 달리 말해, 클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에 얘기해주는 것이다. 인터페이스는 오직 이 용도로만 사용해야 한다. 이 지침에 맞지 않는 예로 소위 상수 인터페이스라는 것이 있다. 메서드 없이, 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스를 말한다. 그리고 이 상수들을 사용하려는 클래스에서는 정규화된 이름(qualified name)을 쓰는 걸 피하고자 그 인터페이스를 구현하곤 한다. public interface PhysicalConstants { // 아보가드로 수 (1/몰) static fin.. 더보기
Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라 이따금 인스턴스 필드들을 모아놓는 일 외에는 아무 목적도 없는 퇴보한 클래스를 작성하려 할 때가 있다. ( Spring의 VO, DTO...? ) class Point { public double x; public double y; } 이런 클래스는 데이터 필드에 직접 접근할 수 있으니 캡슐화의 이점을 제공하지 못한다. API를 수정하지 않고는 내부 표현을 바꿀 수 없고, 불변식을 보장할 수 없으며, 외부에서 필드에 접근할 때 부수 작업을 수행할 수도 없다. 철저한 객체지향 프로그래머는 이런 클래스를 상당히 싫어해서 필드들을 모두 private으로 바꾸고 public 접근자(getter)를 추가한다. public 클래스에서라면 이.. 더보기
Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 13 Clone 재정의는 주의해서 진행하라 Cloenable은 복제해도 되는 클래스임을 명시하는 용도의 인터페이스지만, 의도한 목적을 제대로 이루지 못했다. 그 이유는 clone 메서드가 선언된 곳이 Cloneable이 아닌 Object이고, 그마저도 protected라는 데 있다. 그래서 Cloenable을 구현하는 것만으로는 외부 객체에서 clone 메서드를 호출할 수 없다. 하지만 여러 문제점에도 불구하고 Cloneable 방식은 널리 쓰이고 있어서 잘 알아두는 것이 좋다. 이번 아이템에서는 clone 메서드를 잘 동작하게끔 해주는 구현 방법과 언제 그렇게 해야 하는지를 알려주고, 가능한 다른 선택지에 관해 논의하겠다. 메서드 하나 없는 Cloneable 인터페이스는 대체 무슨 일을 할까? Object의.. 더보기
Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 14 Comparable을 구현할지 고려하라 이번에는 Comparable 인터페이스의 유일무이한 메서드인 compareTo를 알아보자. 이번 장에서 다른 메서드들과 달리 compareTo는 Object의 메서드가 아니다. 성격은 두 가지만 빼면 equals와 같다. 그렇다면 무엇이 다른가? compareTo는 단순 동치성 비교에 더해 순서까지 비교할 수 있으며, 제네릭하다. Comparable을 구현했다는 것은 그 클래스의 인스턴스들에게는 자연적인 순서가 있음을 뜻한다. 그래서 다음처럼 손쉽게 정렬할 수 있다. Arrays.sort(a); Comparable을 구현하여 수많은 제네릭 알고리즘과 컬렉션의 힘을 누릴 수 있다. 알파벳, 숫자, 연대 같이 순서가 명확한 값 클래스를 작성한다면 반드시 Comparab.. 더보기
Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 15 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라 어설프게 설계된 컴포넌트와 잘 설계된 컴포넌트의 가장 큰 차이는 바로 클래스 내부 데이터와 내부 구현 정보를 외부 컴포넌트로부터 얼마나 잘 숨겼느냐다. 잘 설계된 컴포넌트는 모든 내부 구현을 완벽히 숨겨, 구현과 API를 깔끔히 분리한다. 오직 API를 통해서만 다른 컴포넌트와 소통하며 서로의 내부 동작 방식에는 전혀 개의치 않는다. 정보 은닉, 캡슐화라고 한다. 장점은 정말 많다. 대부분은 시스템을 구성하는 컴포넌트들을 서로 독립시켜서 개발, 테스트, 최적화, 적용, 분석, 수정을 개발적으로 할 수 있게 해주는 것과 연관되어 있다. 시스템 개발 속도를 높인다. 여러 컴포넌트를 병렬로 개발할 수 있기 때문이다. 시스템 관리 비용을 낮춘다. 더 빨리 파악하여 디버깅 .. 더보기
Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 12 toString을 항상 재정의하라 Object의 기본 toString 메서드가 우리가 작성한 클래스에 적합한 문자열을 반환하는 경우는 거의 없다. PhoneNuber@adbbd 처럼 단순히 클래스_이름@16진수로_표시한_해시코드 를 반환할 뿐이다. toString 일반 규약에 따르면 '간결하면서 사람이 읽기 쉬운 형태의 유익한 정보' 를 반환해야 한다. 또한 toString의 규약은 "모든 하위 클래스에서 이 메서드를 재정의하라"고 한다. 정말 새겨들어야 할 조언이다! equals, hashCode 규약만큼 대단히 중요하진 않지만, toString을 잘 구현한 클래스는 사용하기에 훨씬 즐겁고, 디버깅하기 쉽다. toString 메서드는 객체를 println, printf, 문자열 연결 +, assert .. 더보기
Effective Java ( 이펙티브 자바 ) - 아이템 11 equals를 재정의하려거든 hashCode 도 재정의하라 equals를 재정의한 클래스 모두에서 hashCode도 재정의해야 한다. 그렇지 않으면 hashCode 일반 규약을 어기게 되어 해당 클래스의 인스턴스를 HashMap이나 HashSet 같은 컬렉션의 원소로 사용할 때 문제를 일으킬 것이다. 다음은 Object 명세에서 발췌한 규약이다. equals 비교에 사용되는 정보가 변경되지 않았다면, 애플리케이션이 실행되는 동안 그 객체의 hashCode 메서드는 몇 번을 호출해도 일관되게 항상 같은 값을 반환해야 한다. 단, 애플리케이션을 다시 실행한다면 이 값이 달라져도 상관없다. equals(Object)가 두 객체를 같다고 판단했다면, 두 객체의 hashCode는 똑같은 값을 반환해야 한다. eq.. 더보기