객체는 인터페이스를 사용해 참조하라
적합한 인터페이스만 있다면 매개변수뿐 아니라 반환값, 변수, 필드를 전부 인터페이스 타입으로 선언하라. 객체의 실제 클래스를 사용해야 할 상황은 '오직' 생성자로 생성할 때뿐이다.
Set<Son> sonSet = new LinkedHashSet<>();
// 좋은 예.
LinkedHashSet<Son> sonSet = new LinkedHashSet<>();
// 나쁜 예.
인터페이스를 타입으로 사용하는 습관을 길러두면 프로그램이 훨씬 유연해질 것이다.
단 주의할 점이 하나 있다. 원래의 클래스가 인터페이스의 일반 규약 이외의 특별한 기능을 제공하면, 새로운 클래스도 반드시 같은 기능을 제공해야 한다. 예를 들어, LinkedHashSet을 HashSet으로 바꾸게 되면 순서 정책을 고려해야 한다.
적합한 인터페이스가 없다면 당연히 클래스로 참조해야 한다.
값 클래스가 첫번째 경우고, 클래스 기반으로 작성된 프레임워크가 제공하는 객체들이다. 마지막은, 인터페이스에는 없는 특별한 메서드를 제공하는 클래스들이다.
실전에서는 주어진 객체를 표현할 적절한 인터페이스가 있는지 찾아서 그 인터페이스로 참조하면 더 유연하고 세련된 프로그램을 만들 수 있다.
적합한 인터페이스가 없다면 클래스의 계층구조 중 필요한 기능을 만족하는 가장 덜 구체적인(상위의) 클래스를 타입으로 사용하자.
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